考え方

お仕事

DTMの先生になりました

8月から音楽スクール「シアーミュージック」でDTMコースの先生の一人として勤務するお仕事が決定!「いつか教える側に立ちたい」という1つの目標に近づきました✌︎('ω'✌︎ )所属校やその他、きっかけの話など
イベント

【イベント感想】私的BeforeAfter開催しました

先日行ったTwitter上ので楽曲投稿イベント「私的BeforeAfter」の全曲感想と、イベントを行ってみて思った事色々を書きました。
イベント

GWイベント告知

過去の自分の作品をセルフアレンジし、皆でTwitter上にハッシュタグを付けて投稿、視聴し合うものです。 もしこういうの気になる方は是非お気軽に_(:3 」∠)_楽しみましょう ・プロになる前の作品ってどんなだったの?・昔より成長したか形にして聴き比べたい・俺の作品聴いて・DTMや作曲やってる人と交流したい
DTM

作品の魅力を引き出すあと一歩の話

作品や曲が出来ているということは…何かしらの強いイメージやメッセージが自分で作れているはず。そこに個性も眠っているはずです…。それらを引出す手がかりになればと思い記事にしました
お仕事

2月の活動まとめ

やっと寒い冬が終わって布団から出るのが早くなった あべしです(@nikkyo0627) 先月のはじめに「今後実家へ行く機会が増える」と書きましたが 2月中ずっと畑やってたよ!(フリーランス:作曲家 男性)
DTM

音ゲースキルを活かすDTMでの作曲方法

「勝つための方法や考え方が、東大入試も格闘ゲームも同じように感じた」といった話をしている時に 「いや、DTMや作曲でもゲームの知識やスキルを活かせる考え方があるぞ?」と思い返して 出てきた案を以下にまとめてみました。 かなり読者層が偏った内容になりますが、もし音ゲーが好きでDTMもやっている方がいましたら参考になればと思います。
DTM

ゲームで強い人から学ぶ「強さ」と「生き残る術」

「ゲームで強いってなんで強いんだ?プロゲーマーだって存在してるぐらいなのに」  生まれて28年、今まで1番自分が突き詰めた経験が長い対戦ゲーム(主に格ゲー)に置き換えて色々考えてみました。 すると仕事に置き換えても参考にできる部分が多く、見えてきたキーワードは経験でした。
雑記

1日で10曲アイデア出してみた

元々はテンプレに対してイメージしたキャラクターを描くイラストレーター向けのハッシュタグでしたが音楽に置き換えてやってみました。アイデアを吐き出しまくってみて思ったことや、やってみて意外と気づかない「アイデア力」と「成長には複数のパラメータ」があるというお話を書きました。
イベント

楽曲制作に関わりました+近況

先日いつもお世話になっているNash Music Library様より新作の楽曲、効果音の制作に関わらせていただきました。 作品の紹介と一緒に近況をまとめました。