お役立ち

DTM

作品の魅力を引き出すあと一歩の話

作品や曲が出来ているということは…何かしらの強いイメージやメッセージが自分で作れているはず。そこに個性も眠っているはずです…。それらを引出す手がかりになればと思い記事にしました
DTM

音ゲースキルを活かすDTMでの作曲方法

「勝つための方法や考え方が、東大入試も格闘ゲームも同じように感じた」といった話をしている時に 「いや、DTMや作曲でもゲームの知識やスキルを活かせる考え方があるぞ?」と思い返して 出てきた案を以下にまとめてみました。 かなり読者層が偏った内容になりますが、もし音ゲーが好きでDTMもやっている方がいましたら参考になればと思います。
DTM

容量12GB!kontaktで意外と使えるフリーピアノ音源試してみました

QATAZ AUDIOで大量公開されてるフリー音源の中から使用率の高そうなピアノ音源を試してみました。素直な音色、ジャキジャキな音色、コンパクトな音色と大きく分かれてました。需要の多いピアノ音源、用途に合わせてチョイスすれば使えるかも?サンプル音源有り(ベロシティは20〜127内で打ち込みました。)
DTM

ゲームで強い人から学ぶ「強さ」と「生き残る術」

「ゲームで強いってなんで強いんだ?プロゲーマーだって存在してるぐらいなのに」  生まれて28年、今まで1番自分が突き詰めた経験が長い対戦ゲーム(主に格ゲー)に置き換えて色々考えてみました。 すると仕事に置き換えても参考にできる部分が多く、見えてきたキーワードは経験でした。
雑記

1日で10曲アイデア出してみた

元々はテンプレに対してイメージしたキャラクターを描くイラストレーター向けのハッシュタグでしたが音楽に置き換えてやってみました。アイデアを吐き出しまくってみて思ったことや、やってみて意外と気づかない「アイデア力」と「成長には複数のパラメータ」があるというお話を書きました。
DTM

学生の時にやってて役立ったDTM練習法5選

今朝DTMやってて「なんか伸びない」「成長を実感しない」といったツイートを複数見かけ、参考になるかわかりませんが自分が学生の頃にやってて実感した事をいくつかまとめてみました。「これをすれば確実に成長する」というわけではないですが、何かのヒントになればと思います。すぐに試せるアクセントを色々ご用意しました。
イベント

今後のイベント予定

今回はハロウィンにちなんだイベントですが、今後もいろんな形でコンピや曲作りの遊び場を提供していきたいと思ってます。 その中でいくつか予定しているイベントを少しお知らせしたいと思い今回の記事を書きました。予定の参考に是非
イベント

イベント運営してみてわかったこと

前回の記事では先月開催したイベントの概要と流れを書かせて頂きました。 今回はそのイベントで色々感じたり学んだことを少し入り込んだ目線で書いていきます。 イベントの目的としては「自分の曲の可能性に触れる、プロアマの交流の場にする事」でした