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作品の魅力を引き出すあと一歩の話

作品や曲が出来ているということは…何かしらの強いイメージやメッセージが自分で作れているはず。そこに個性も眠っているはずです…。それらを引出す手がかりになればと思い記事にしました
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音ゲースキルを活かすDTMでの作曲方法

「勝つための方法や考え方が、東大入試も格闘ゲームも同じように感じた」といった話をしている時に 「いや、DTMや作曲でもゲームの知識やスキルを活かせる考え方があるぞ?」と思い返して 出てきた案を以下にまとめてみました。 かなり読者層が偏った内容になりますが、もし音ゲーが好きでDTMもやっている方がいましたら参考になればと思います。
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容量12GB!kontaktで意外と使えるフリーピアノ音源試してみました

QATAZ AUDIOで大量公開されてるフリー音源の中から使用率の高そうなピアノ音源を試してみました。素直な音色、ジャキジャキな音色、コンパクトな音色と大きく分かれてました。需要の多いピアノ音源、用途に合わせてチョイスすれば使えるかも?サンプル音源有り(ベロシティは20〜127内で打ち込みました。)
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ゲームで強い人から学ぶ「強さ」と「生き残る術」

「ゲームで強いってなんで強いんだ?プロゲーマーだって存在してるぐらいなのに」  生まれて28年、今まで1番自分が突き詰めた経験が長い対戦ゲーム(主に格ゲー)に置き換えて色々考えてみました。 すると仕事に置き換えても参考にできる部分が多く、見えてきたキーワードは経験でした。
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学生の時にやってて役立ったDTM練習法5選

今朝DTMやってて「なんか伸びない」「成長を実感しない」といったツイートを複数見かけ、参考になるかわかりませんが自分が学生の頃にやってて実感した事をいくつかまとめてみました。「これをすれば確実に成長する」というわけではないですが、何かのヒントになればと思います。すぐに試せるアクセントを色々ご用意しました。
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【イベント開催】ハロウィン楽曲大集合!【DTM】

今週で9月も終わります。毎年ハロウィンには何かイベントか催し物がしたくなる多動症、あべしです。 今回は5つのテーマに分かれ、それぞれテーマに沿った楽曲を投稿し合うイベント企画しました。 HPを立ち上げてからの初めてのイベントとなります。
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歌物を作る時に気をつけてる4つの事

聞く側も知ってると好きな曲の楽しみ方が増えてお得かも?・観客、聞き手にどう伝えたい?・世界観、歌詞は妄想の起爆剤 ・「この曲の音」を作る ・オケだけで聴ける曲にしない